PCC
プレイヤーのスプライトは PCC です。服、ズボン、目、その他のアクセサリーはすべて PCC パーツです。騎乗物も PCC フォルダに保存されます。
服だけでなく、人魚の尾、狐の尾、さらには主人公をスライムに変えることもできます。
PCC キャンバス
PCC は 32×48 タイルで構成されたスプライトシートです。各行が方向を表し、各列がフレームを表します。

レイヤーとパス
PCC パーツは以下のレイヤー順序を使用します:
- hairbk
- mantle
- body
- undie
- boots
- pants
- cloth
- chest
- belt
- glove
- eye
- hair
- subhair
- face
- head
- etc
- mantlebk
hairbk と mantlebk は、それぞれのレイヤーの背面ビューです。
命名規則
PCC パーツは以下の形式に従う必要があります: pcc_layer_uniqueId.png
例:
pcc_face_mypccmod01pcc_cloth_customwardrobe3
uniqueId は以下の条件を満たす必要があります:
- 競合を避けるために一意であること
- アンダースコア(
_)を含まないこと
ファイルの配置場所
PCC ファイルは Mod パッケージ 内の Actor/PCC/female フォルダに配置します。このパスはキャラクターの性別に関わらず常に female となることに注意してください。
騎乗物の PCC ファイルは Mod パッケージ 内の Actor/PCC/ride フォルダに配置します。
大きいキャンバス
32×48 以外のタイルを作成するには、Variable Sprite Support Mod をインストールしてください。