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PCC

プレイヤーのスプライトは PCC です。服、ズボン、目、その他のアクセサリーはすべて PCC パーツです。騎乗物も PCC フォルダに保存されます。

服だけでなく、人魚の尾、狐の尾、さらには主人公をスライムに変えることもできます。

PCC キャンバス

PCC は 32×48 タイルで構成されたスプライトシートです。各行が方向を表し、各列がフレームを表します。

レイヤーとパス

PCC パーツは以下のレイヤー順序を使用します:

  • hairbk
  • mantle
  • body
  • undie
  • boots
  • pants
  • cloth
  • chest
  • belt
  • glove
  • eye
  • hair
  • subhair
  • face
  • head
  • etc
  • mantlebk

hairbkmantlebk は、それぞれのレイヤーの背面ビューです。

命名規則

PCC パーツは以下の形式に従う必要があります: pcc_layer_uniqueId.png

例:

  • pcc_face_mypccmod01
  • pcc_cloth_customwardrobe3

uniqueId は以下の条件を満たす必要があります:

  • 競合を避けるために一意であること
  • アンダースコア(_)を含まないこと

ファイルの配置場所

PCC ファイルは Mod パッケージ 内の Actor/PCC/female フォルダに配置します。このパスはキャラクターの性別に関わらず常に female となることに注意してください。

騎乗物の PCC ファイルは Mod パッケージ 内の Actor/PCC/ride フォルダに配置します。

大きいキャンバス

32×48 以外のタイルを作成するには、Variable Sprite Support Mod をインストールしてください。

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