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職業シート (Job)
職業シートは Chara シート内にあり、下部のタブで切り替えられます。
ソースシートを作成する際は、必ず公式行の先頭3行をコピーし、4行目からデータを記入してください。列の順序は変更しないでください。
列の説明
| 列名 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| id | string | エントリをシート内の他のすべてのものと区別する最も重要なセルです。IDがバニラのエントリや他のModのエントリと重複した場合、最後に読み込まれたシートがそれ以前のすべてを上書きします。この値にはスペースや特殊文字を含めることはできません。 |
| name_JP | string | この職業の日本語表示名。 |
| name | string | この職業の英語表示名。他の言語は SourceLocalization.json を使用します。 |
| playable | integer | キャラクター作成時にこの職業がプレイヤーに使用可能かどうかを指定します。1:プレイヤーが選択可能な基本職業。4 と 5:上位職業。7 以上:プレイヤーは選択不可、通常はNPC用のレア職業。 |
| STR/END/DEX/PER/LER/WIL/MAG/CHA/SPD | integer | この職業からキャラクターに追加される追加属性パラメータ。 |
| ratio | — | 職業の強さを概算するマクロ。ゲーム内では未使用ですが、シート内に存在する必要があります。空白のままにしてください。 |
| elements | elements | この職業に付与される固有エレメント。職業の特技や基本スキルボーナスを追加するために使用されます。フォーマット:エレメントエイリアス/値。 |
| weapon | string[] | 武器アイテム名のリスト。キャラクター生成時にアイテムを装備させるために使用されます。例えば、デフォルトの戦士クラスのNPCは、sword、axe、blunt、polearm、scythe のいずれかをランダムに装備します。 |
| equip | string | 武器に関連する、職業に割り当て可能なプリセットの「装備テンプレート」。例えば、戦士は近接防具を装備します。 |
| domain | string[] | この職業が開始時に持つ領域。 |
| detail_JP | string | この職業の日本語詳細/背景設定。 |
| detail | string | この職業の英語詳細/背景設定。 |