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チートシート

この記事は常に進化し続けるため、フォーマットが少し崩れることがあるかもしれません。

〜はどこにある?

ゲームの特定のデータがどこにあるか知りたいですか?その答えはこちらです:

ゲームログ (Player.log)

%localappdata%low/Lafrontier/Elin/Player.log

上記のパス以外にも、次の手順で開くことができます:

ゲーム内 ESC → 設定 → その他 → エラーログを開く

フォルダ内の Player.log ファイルを見つけてください。

誰かに Player.log を要求された場合、テキストをコピーするのではなく、ファイル全体を送ってください。

グラフィックアセット

PCC関連

(SteamPath)/Elin/Package/_Elona/Actor

主人公のグラフィック(ドット絵)、つまりPCCのことです。

オブジェクト/キャラクター/ブロックなどのスプライト

(SteamPath)/Elin/Package/_Elona/Textures

以下の手順で、ゲーム内のすべてのスプライトシートにアクセスできます: Esc > ツール > テクスチャビューアー

そこでタイル番号を確認することもできます。

Elin本体のキャラクターのタイル番号は、ソースシート「SourceChara」の tile 列に対応しています。

ポートレート

(SteamPath)/Elin/Package/_Elona/Portraits

ゲームデータ

Source Game

以下のシートを含みます:

ElementsFormulas(Calc)StatsChecksFactionsReligionsZonesZone AffixesQuestsAreasHome ResourcesResearchPersons

Source Chara

以下のシートを含みます:

Characters(Chara)Barks (CharaTalk)TacticsRacesJobsHobbies

Source Card

以下のシートを含みます:

ThingsFoodsRecipesSpawnListsCategoriesCollectablesKeyItems

Modファイル

Modビューアー

以下の手順でModビューアーを開くことができます:

ゲーム内で ESC → ツール → Modビューアー

Modビューアーを開いた後、Modをクリックし、 エクスプローラで開く をクリックすると、Modファイルを見つけることができます。

ファイル名に [Local] が含まれるModは、packageフォルダ内にあるローカルModです。

ワークショップでサブスクライブしたModは、workshopフォルダ内にあります。

〜する方法

ポートレートの追加・置換

新しいポートレートを追加する場合:

Modフォルダ内に Portrait というサブフォルダを作成し、新しいポートレート画像を追加します。

ポートレートを置換する場合:

Modフォルダ内に Portrait というサブフォルダを作成し、置換したいポートレートの名前で画像を追加します。

例:portrait/UN_adv_gaki.png は冒険者Gakiのポートレートを置換します。

スプライトの置換

スプライトを置換する場合:

ゲーム内ツールの Esc > ツール > テクスチャビューアー を使用します。

中クリックで拡大、左クリックしてドラッグします。

以下の方法でもスプライトを置換できます:

Modフォルダ内に Texture Replace というサブフォルダを作成し、置換したいスプライトシート名とタイル番号を使用してスプライト画像を追加します。

例:Texture Replace/objC_2115.png は冒険者Gakiのスプライトを置換します。

スプライトシート名とタイル番号は テクスチャビューアー で確認できます。

完全な内容は、メニューの テクスチャMod セクションに移動してお読みください。

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