チートシート
この記事は常に進化し続けるため、フォーマットが少し崩れることがあるかもしれません。
〜はどこにある?
ゲームの特定のデータがどこにあるか知りたいですか?その答えはこちらです:
ゲームログ (Player.log)
%localappdata%low/Lafrontier/Elin/Player.log
上記のパス以外にも、次の手順で開くことができます:
ゲーム内 ESC → 設定 → その他 → エラーログを開く
フォルダ内の Player.log ファイルを見つけてください。
誰かに Player.log を要求された場合、テキストをコピーするのではなく、ファイル全体を送ってください。
グラフィックアセット
PCC関連
(SteamPath)/Elin/Package/_Elona/Actor
主人公のグラフィック(ドット絵)、つまりPCCのことです。
オブジェクト/キャラクター/ブロックなどのスプライト
(SteamPath)/Elin/Package/_Elona/Textures
以下の手順で、ゲーム内のすべてのスプライトシートにアクセスできます: Esc > ツール > テクスチャビューアー 。
そこでタイル番号を確認することもできます。
Elin本体のキャラクターのタイル番号は、ソースシート「SourceChara」の tile 列に対応しています。
ポートレート
(SteamPath)/Elin/Package/_Elona/Portraits
ゲームデータ
Source Game
以下のシートを含みます:
Elements、Formulas(Calc)、Stats、Checks、Factions、Religions、Zones、Zone Affixes、Quests、Areas、Home Resources、Research、Persons。
Source Chara
以下のシートを含みます:
Characters(Chara)、Barks (CharaTalk)、Tactics、Races、Jobs、Hobbies。
Source Card
以下のシートを含みます:
Things、Foods、Recipes、SpawnLists、Categories、Collectables、KeyItems。
Modファイル
Modビューアー
以下の手順でModビューアーを開くことができます:
ゲーム内で ESC → ツール → Modビューアー
Modビューアーを開いた後、Modをクリックし、 エクスプローラで開く をクリックすると、Modファイルを見つけることができます。
ファイル名に [Local] が含まれるModは、packageフォルダ内にあるローカルModです。
ワークショップでサブスクライブしたModは、workshopフォルダ内にあります。
〜する方法
ポートレートの追加・置換
新しいポートレートを追加する場合:
Modフォルダ内に Portrait というサブフォルダを作成し、新しいポートレート画像を追加します。
ポートレートを置換する場合:
Modフォルダ内に Portrait というサブフォルダを作成し、置換したいポートレートの名前で画像を追加します。
例:portrait/UN_adv_gaki.png は冒険者Gakiのポートレートを置換します。
スプライトの置換
スプライトを置換する場合:
ゲーム内ツールの Esc > ツール > テクスチャビューアー を使用します。
中クリックで拡大、左クリックしてドラッグします。
以下の方法でもスプライトを置換できます:
Modフォルダ内に Texture Replace というサブフォルダを作成し、置換したいスプライトシート名とタイル番号を使用してスプライト画像を追加します。
例:Texture Replace/objC_2115.png は冒険者Gakiのスプライトを置換します。
スプライトシート名とタイル番号は テクスチャビューアー で確認できます。
完全な内容は、メニューの テクスチャMod セクションに移動してお読みください。