チートシート
この記事は常に進化し続けるため、フォーマットが少し崩れることがあるかもしれません。
〜はどこにある?
ゲームの特定のデータがどこにあるか知りたいですか?その答えはこちらです:
ゲームログ (Player.log)
%localappdata%low/Lafrontier/Elin/Player.log
上記のパス以外にも、次の手順で開くことができます:
ゲーム内 ESC → 設定 → その他 → エラーログを開く
フォルダ内の Player.log ファイルを見つけてください。
誰かに Player.log を要求された場合、テキストをコピーするのではなく、ファイル全体を送ってください。
グラフィックアセット
PCC関連
(SteamPath)/Elin/Package/_Elona/Actor
主人公のグラフィック(ドット絵)、つまりPCCのことです。
オブジェクト/キャラクター/ブロックなどのスプライト
(SteamPath)/Elin/Package/_Elona/Textures
以下の手順で、ゲーム内のすべてのスプライトシートにアクセスできます: Esc > ツール > テクスチャビューアー 。
そこでタイル番号を確認することもできます。
Elin本体のキャラクターのタイル番号は、ソースシート「SourceChara」の tile 列に対応しています。
ポートレート
(SteamPath)/Elin/Package/_Elona/Portraits
ゲームデータ
Elinは大部分のゲームデータをソースシートで記録しています。
ソースシートの詳細な説明については、メニューの ソースシート セクションを参照してください。
Source Game
以下のシートを含みます:
Elements、Formulas(Calc)、Stats、Checks、Factions、Religions、Zones、Zone Affixes、Quests、Areas、Home Resources、Research、Persons。
Source Chara
以下のシートを含みます:
Characters(Chara)、Barks (CharaTalk)、Tactics、Races、Jobs、Hobbies。
Source Card
以下のシートを含みます:
Things、Foods、Recipes、SpawnLists、Categories、Collectables、KeyItems。
ソースシートを手動でエクスポートする方法
ソースシートを手動でエクスポートする方法
Steamで -exportsource パラメータを設定して起動すると、Elinは自動的にソースシートのデータをCSVファイルとしてエクスポートし、(SteamPath)/Elin/SourceExport ディレクトリに保存します。
詳細な手順とトラブルシューティング
- SteamでElinを右クリックし、「プロパティ」をクリックします
- 起動オプションに
-exportsourceと入力します - ゲームを起動すると、(SteamPath)/Elin/SourceExport ディレクトリにCSVファイルが生成されます
トラブルシューティング:
エクスポートに失敗した場合は、すべてのModを無効化してゲームを再起動してみてください。Modビューアー で全Modを一括で無効化できます。
文字化けが発生する場合は、まず Excel で CSV UTF-8 ファイルを正しく開く をご確認ください。
Modファイル
Modビューアー
Modビューアー
以下の手順でModビューアーを開くことができます:
ゲーム内で ESC → ツール → Modビューアー
Modビューアーを開いた後、Modをクリックし、 エクスプローラで開く をクリックすると、Modファイルを見つけることができます。
ファイル名に [Local] が含まれるModは、packageフォルダ内にあるローカルModです。
ワークショップでサブスクライブしたModは、workshopフォルダ内にあります。
〜する方法
ポートレートの追加・置換
新しいポートレートを追加する場合:
Modフォルダ内に Portrait というサブフォルダを作成し、新しいポートレート画像を追加します。
ポートレートを置換する場合:
Modフォルダ内に Portrait というサブフォルダを作成し、置換したいポートレートの名前で画像を追加します。
例:portrait/UN_adv_gaki.png は冒険者Gakiのポートレートを置換します。
スプライトの置換
スプライトを置換する場合:
ゲーム内ツールの Esc > ツール > テクスチャビューアー を使用します。
中クリックで拡大、左クリックしてドラッグします。
以下の方法でもスプライトを置換できます:
Modフォルダ内に Texture Replace というサブフォルダを作成し、置換したいスプライトシート名とタイル番号を使用してスプライト画像を追加します。
例:Texture Replace/objC_2115.png は冒険者Gakiのスプライトを置換します。
スプライトシート名とタイル番号は テクスチャビューアー で確認できます。
完全な内容は、メニューの テクスチャMod セクションに移動してお読みください。
ゲームとModの強制アップデート
ファイルの整合性を確認 することで、Elinの本体ファイルとModを強制的にアップデートできます。自動アップデートを有効にしていても、SteamがModを更新しなかったり、更新時にファイルが不足してバグが発生したりすることがあります。
整合性を確認する手順:
- ゲームを終了する
- Steam内で
Elinを右クリック -> プロパティ -> インストール済みファイル -> ゲームファイルの整合性を確認
プログレスバーが完了すると、ゲームとModが最新バージョンに更新されます。奇妙なバグが発生した場合は、まず最初に整合性の確認を行ってください。
Modの作成
ModMaker
ModMaker を使用してModを作成できます。現在ModMakerの機能は以下の通りです:
- 新しいキャラクターの作成
- ドラマの作成
- 新しい種族
- 新しい職業(job)
注意:ModMakerはElinがインストールされているPC端末で使用してください。
手動でのソースシート記入
現在ModMakerには制限があり、問題が発生した場合や機能が不足している場合は、手動でソースシートを記入することができます。
詳細については Elin シートMOD制作の基本とあなた を参照してください。
また、メニューの ソースシートMODの作成 セクションの記事を読むこともできます。