喊叫
在某些情况下, 角色会触发特定的对话并作为气泡显示在其头顶。

这些对话写在 CharaText 表格中, 而你的角色则在 idText 单元格中填入该对话的 ID 将其链接。

| 单元格 | calm | fov | aggro | dead | kill |
|---|---|---|---|---|---|
| 触发 | 冷静 | 视线 | 激怒 | 亡语 | 击杀 |
您还可以在每个条目中插入 自定义音频 标签,使其成为有声音的喊叫,例如,"你不能通过!!<sound=gandalf,0.8>" 在触发此喊叫时,有80%的概率播放ID为 gandalf 的音频。
对话
想添加一些角色来聊天吧时的对话, 可以在 LangMod/**/Dialog/ 文件夹中准备一个 dialog.xlsx 表格。
此表格的格式与游戏的对话表格 Elin/Package/_Elona/Lang/_Dialog/dialog.xlsx 相同, 但你只需 unique 表格和包含你角色 ID 的那一行。

此处 ID 和角色 ID 相同。
格式
dialog.xlsx的文本数据从表格第5行开始,而非源表格式的第4行。
剧情
剧情是通过多选项对话和附加动作构成的丰富交互系统。
剧情部分已移至单独的章节。