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喊叫

在某些情况下, 角色会触发特定的对话并作为气泡显示在其头顶。

这些对话写在 CharaText 表格中, 而你的角色则在 idText 单元格中填入该对话的 ID 将其链接。

单元格calmfovaggrodeadkill
触发冷静视线激怒亡语击杀

您还可以在每个条目中插入 自定义音频 标签,使其成为有声音的喊叫,例如,"你不能通过!!<sound=gandalf,0.8>" 在触发此喊叫时,有80%的概率播放ID为 gandalf 的音频。

对话

想添加一些角色来聊天吧时的对话, 可以在 LangMod/**/Dialog/ 文件夹中准备一个 dialog.xlsx 表格。

img

此表格的格式与游戏的对话表格 Elin/Package/_Elona/Lang/_Dialog/dialog.xlsx 相同, 但你只需 unique 表格和包含你角色 ID 的那一行。

此处 ID 和角色 ID 相同。

格式

dialog.xlsx的文本数据从表格第5行开始,而非源表格式的第4行。

剧情

剧情是通过多选项对话和附加动作构成的丰富交互系统。

剧情部分已移至单独的章节。

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