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カスタム商人在庫

addStock タグと在庫ファイルを使用して、カスタム商人在庫を定義できます。

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特性変更

CWL 1.19.21 では、カスタム在庫追加時の Merchant 特性要件が削除されました。これは主に API の変更です。CWL API を使用していない場合は、引き続きキャラクターに Merchant または MerchantXXX 特性を付与して取引できるようにすることをおすすめします。

在庫ファイルはシンプルな JSON ファイルで、LangMod/**/Data/ フォルダ内に stock_ID.json という名前で配置します。ID はこの在庫ファイルまたはキャラクターの固有識別子です。例:stock_my_cnpc.json または stock_unique_armor.json

addStock タグを使用する場合、在庫 ID はデフォルトでキャラクター ID になります。複数のタグを使用して複数の在庫ファイルを指定・組み合わせることも可能です。 例:addStock,addStock_unique_items,addStock_unique_armor

在庫ファイルの構造は以下の通りです:

json
{
  "Items": [
    {
      "Id": "example_item",
      "Material": "",
      "Num": 1,
      "Restock": true,
      "Type": "Item",
      "Rarity": "Random",
      "Identified": true
    },
    {
      "Id": "example_item_limited",
      "Material": "granite",
      "Num": 1,
      "Restock": false,
      "Type": "Item",
      "Rarity": "Artifact",
      "Identified": true
    },
    {
      "Id": "example_item_craftable",
      "Material": "",
      "Num": 1,
      "Restock": false,
      "Type": "Recipe",
      "Rarity": "Random",
      "Identified": true
    },
    {
      "Id": "SpShutterHex",
      "Num": 5,
      "Type": "Spell"
    }
  ]
}

Items は在庫アイテムの配列です。

フィールド

  • Id アイテム(Thing)の ID。このフィールドは必須です。 一部の在庫タイプでは、要素のエイリアス、数値 ID、または名前を指定できます。
  • Material アイテムの素材。空白にすると Thing データで定義されたデフォルト素材が使用されます。 デフォルト値:""
  • Num アイテムの数量。 デフォルト値:1
  • Restock アイテムが補充されるかどうかを決定します。 false にすると、1回だけ購入可能な限定アイテムになります。 デフォルト値:true
  • Rarity 可能な値:RandomCrudeNormalSuperiorLegendaryMythicalArtifact デフォルト値:Normal
  • Identified非推奨ですが、まだ使用可能です) アイテムの初期鑑定状態を決定します。 デフォルト値:true
  • IdentifyLevel新規) アイテムの初期鑑定状態を決定します。 可能な値:IdentifiedRequireSuperiorIdentifyKnowQualityUnknown デフォルト値:Identified
  • Blessed アイテムの祝福状態を決定します。 可能な値:DoomedCursedNormalBlessed デフォルト値:Normal

注意事項

  • 任意のフィールドを省略してデフォルト値を使用できます。 例えば、以下は有効な在庫アイテムです:
json
{
  "Id": "example_item"
}

利用可能なタイプ

Type説明
Item標準アイテム。素材、レベル、スタック数をサポート。
Blockブロックエイリアスと素材から作成される設置可能なブロックアイテム。
Cassette音楽カセット。bgm id が無効な場合はランダムな曲が使用されます。
Currency通貨アイテム。Id は moneymoney2platmedalinfluencecasino_coinecopo が使用可能。Num で金額を指定。
Categoryカテゴリからアイテムを生成。
Filterフィルタに基づいてアイテムを生成。Id はフィルタ名。
Tagタグに基づいてアイテムを生成。Id はタグ名。
Letter手紙アイテム。Id は手紙の名前。
ObjObj オブジェクト。Id はオブジェクトエイリアス。
Perfume香水。Id は要素エイリアスまたは ID。
Plan計画書。Id は要素エイリアスまたは ID。
Potionポーションアイテム。Id は要素エイリアスまたは ID。Num でスタック数を指定。
Recipeクラフト用のレシピアイテム。
RedBook赤本アイテム。Id は書籍 ID。Num でスタック数を指定。
Rodロッドアイテム。Id は要素エイリアスまたは ID。Num でチャージ数またはスタック数を指定。
Runeルーンアイテム。Id は要素エイリアスまたは ID。
RuneFree無料ルーンアイテム。Id は要素エイリアスまたは ID。
Scrollスクロールアイテム。Id は要素エイリアスまたは ID。
Skillスキルブック。Id は要素エイリアスまたは ID。
Spellスペルブック。Id は要素エイリアスまたは ID。
Usuihon特殊アイテム。Id は宗教 ID。

コードエディタを使用していない場合は、JSONLint で JSON の妥当性を確認できます。

API 関連の使用方法については、Custom Merchant API を参照してください。

仕様変更

  • CWL 1.22.14 で IdentifyLevel 項目が追加され、カスタム鑑定レベルを設定可能になりました。この変更は任意かつ後方互換性があります。
  • CWL 1.19.21 で Identified 項目が追加され、未鑑定アイテムを販売可能になりました。この変更は後方互換性があります。
  • CWL 1.18.13 で Owner 項目が削除され、Rarity 項目が追加され、在庫 ID ベースのインデックスに変更されました。この変更は後方互換性があります。

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